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【Sqirlz教学】盆子里的螃蟹

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发表于 2010-1-10 12:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
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<TBODY>
<TR>
<TD class=t_msgfont id=postmessage_310239>完成图:<BR><IMG style="CURSOR: pointer" height=450 alt="" src="http://i0.360quan.cn/a/21/2b/0c/212b0cf58917970d7518ac870ced5d14.gif" width=600><BR><BR>原图稿:<BR><IMG style="CURSOR: pointer" height=450 alt="" src="http://i1.360quan.cn/a/cd/54/68/cd54689357ff9cb52370d46f27994ab3.jpg" width=600><BR><BR>设计思路:<BR>&nbsp; &nbsp; 1.路径:<BR><IMG style="CURSOR: pointer" height=500 alt="" src="http://i1.360quan.cn/a/ba/17/89/ba1789f7bc0e2cb1f60e4b7a3aea2b56.jpg" width=600><BR><BR>&nbsp; &nbsp;2.水纹压力:<BR><IMG style="CURSOR: pointer" height=500 alt="" src="http://i0.360quan.cn/a/66/41/d4/6641d4692418b5b5caadc8a04b46ca73.jpg" width=600><BR><BR>我采用一图一解说的最简要的方式向各位进行Sqirlz水波纹设计教学。你如果有兴趣,可以下载原图稿进行设计作业,对照我给你的思路进行,一步一步直至完成。刚开始,你可能会失败,但是只要你慢慢摸索,就一定能做出好的Sqirlz水波纹设计美图来。<BR>以后我经常采用一图一教学的方法让大家逐步掌握水波纹设计方法。希望我的教程对您有帮助。谢谢!!!</TD></TR></TBODY></TABLE>
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 楼主| 发表于 2010-1-10 12:34 | 显示全部楼层
<P>做一幅美图不是异想天开得来的:</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>1.首先要仔细观察原稿的情况,摸清做水波纹的路线,最起码要在脑子里有一个大体的思路,最好用眼睛在图上走一个来回。这样做到心中有数。 </P>
<P>&nbsp;</P>
<P>2.将图拉进Siqrlz设计软件界面上,鼠标是一次性走完路径的,因此就必须看准走势,别到了真正操作时手忙脚乱。注意回程路线必须是一个原来的路径,千万别有双程回路,这样就会出现水流不完整的情况。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>3.设计者要有敏捷的思路,细微的观察能力。以“盆子里的螃蟹”为例,螃蟹一定不会在满盆水里,这是从视觉的观察上的来的判断结果。因为两只螃蟹的大螯和腿节突起部分是有光亮的,也就说明是在水平面以上的。这样的观察对设计很有帮助,哪怕再觉得设计有相当的困难,也要循规蹈矩的进行,否则糊弄一下,不仅对不起别人,自己也觉得没劲。学习就要学出真本领,否则回家睡觉去吧。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>4.设计完了之后,考虑到水波压力不可能有大风大浪,盆子有多大?螃蟹也不会兴风作浪,所以水波纹只要有一点感觉就可以了。这些经验应该在平时实际生活中就要有所积累,所谓观察生活。这对于设计者是很有教益的。你如果对生活不去注意,没有生活经验,设计就是空穴来风。再好也好不到哪儿去。 </P>
<P>&nbsp;</P>
<P>5.我的一家之言,不可能面面俱到,也有瞎说的地方。笑耳!!</P>
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